Ключник

2
0

О чём книга «Ключник»

В ярком свете портала волна холодной энергии внезапно поглотила тебя. Головокружение от сильного толчка воздуха и острый ледяной ветер, будто тысячи жестоких укусов — всё это знаки начала нового существования за пределами привычного мира.
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Но все будут молчать и держать свое недовольство при себе, пока мой успех работает на них. Чую, что провала мне не простят. С теми, кто ожиданий не оправдывает, есть множество способов разобраться раз и навсегда – времени было предостаточно, чтобы насмотреться на эти способы, чего только стоит история с низуши.

Свободные характеристики распределять не торопился, не люблю делать это в спешке. А «плюшек» за шесть новых уровней накопилось изрядно, причем начиная с двадцатого с повышением каждого уровня система давала уже по +3 ко всем пяти основным характеристикам автоматически и +15 очков для свободного распределения. Вдобавок за эти часы я добегался-таки до третьего ранга «Бегуна», и снова встал выбор – взять наградой 25 очков характеристик или 25 % (85690) к опыту от текущего уровня.

Раздумывал недолго. Если тенденция прибавок с каждым взятым десятком уровней сохранится, то уже на сороковых за каждое повышение в сумме будут капать сразу 50 очков характеристик. На фоне этого 25 очков – ничто. А девять десятков тысяч опыта, взятые вместо них, – это куча квестов, которые не пришлось выполнять, или десятки мобов, которых не пришлось убивать. Хоть этого и требует игровая механика, но мне не слишком комфортно постоянно пребывать в весьма утомительной роли мясника, поэтому воспользуюсь любой оказией набрать опыт за счет квестов, не связанных с убийствами. Избежав тем самым затрат энергии, времени и смертельно опасного риска.

Более того, при моих текущих параметрах пара десятков очков характеристик все равно не спасет в критической ситуации. А вот повышение уровня куда значительнее увеличивает шансы против врагов за счет все той же игровой механики. Именно уровни позволяют сражаться на равных с более сильными тварями и выживать в более сложных условиях. Не говоря уже о том, что новый уровень сам по себе дает все ту же прибавку в очках. И последнее – примечание к квесту недвусмысленно говорило о приоритете роста именно в уровнях, но ничего не говорило о параметрах. Поэтому я с легким сердцем взял опыт.

В итоге в копилке имеем: 85 очков характеристик, 12 очков умений и текущий уровень: 23‑й (68950/411320). Жизнь и энергия автоматом поднялись до 1140 и 880 соответственно, с полпинка меня уже не убьешь, теперь я и для Аркуша с его «расовой уловкой» не по зубам…

Впрочем, эта вражда уже в прошлом.

– Чжер там с кридами не жмется? – Стряхнув раздумья, я в три прыжка взлетел по почти отвесному склону на новую «ступеньку». Впереди проглядывало еще не меньше десятка таких препятствий, а дальше все терялось в снежной круговерти.

– Только что посыльный доставил из крепости увесистый мешок.

Также читают

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
меню