Искатель – 3

3
0

О чём книга «Искатель – 3»

В следующем томе действие снова возвращается на злополучные таежные просторы, где герои продолжают борьбу со злом. На этот раз их целью становится лагерь кобольдов, и первые две недели затягивают до бесконечности. Пройдя через множество испытаний, герои достигли значительного прогресса: Илин поднялся на 18 уровень, а Зара и выживший уцелевший Чжан на 17 уровне. Теперь каждый шаг становится всё сложнее, но и плодотворнее....
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Пока мы путешествовали по дороге от Дрифтена к Кобрану, нам не встретилось ни одного монстра или зверя, кто бы достиг такого уровня. А здесь, возле леса, практически у чёрта на куличках, их было с избытком. Мне конечно было интересно понять, почему происходит такое деление. Все дело, действительно в наличии большого леса? Или Земли этого мира, как и в любых онлайн играх разделены на зоны, где обитают существа в определённом диапазоне уровней? Интересно.

Ещё интересней, было обнаружить качественный скачок между хищниками и монстрами девятнадцатого и двадцатого уровней. Создалось ощущение, что их мощь и опасность вырастает вдвое. И скачок был приличный, по ощущениям, такой же, как между убийством врага первого уровня и второго."

"Возможно, этот разрыв был даже больше. Хотя почему возможно? Глаз истины действительно показывал их значительное усиление, хоть врагов одного вида с таким уровнем нам не попадалось, но даже по аналогии всё было понятно. На двадцатом уровне включается какой-то скрытый множитель. Мне захотелось, как можно быстрее получить двадцатый уровень и проверить, получу ли я аналогичное усилие? К счастью, с каждым убитым монстром и хищником этот момент был всё ближе.

Ещё я заметил одну особенность, логова, где появлялись твари двадцатого уровня и больше, словно захватывали вокруг себя кусок земли и вокруг них других мест, где бы появлялись и обитали монстры более низких уровней не появлялись.

В обычных компьютерных играх, с ростом уровня противники получали ощутимую прибавку к здоровью, а их атаки наносили больше урона. Здесь, местная система работала по другому. С достижением двадцатого уровня, помимо улучшения здоровья и силы атаки монстры и звери получали новые способности. И это стало очень болезненным и неприятным сюрпризом. Пару раз, мы чуть не вляпались, спасибо Глазу истины, что в последний момент перед атакой, показал, что у обычных монстров появился навык быстро сокращать дистанцию, общее увеличение скорости или даже дальнобойные атаки. — Дерьмо. Прогулка по лесу становилась для нас с каждым пройденным метром всё более опасной и рискованной. Да что говорить, появились новые типы монстров, что имели прочную шкуру и даже чешую с панцирем. Так что выпущенные по ним стрелы из лука, для них, был что слону дробина.

В общем, двадцатый уровень монстров и хищников стал для меня той ещё занозой в заднице. Я уже успел десяток раз пожалеть, что пожадничал и не купил себе лук по уровню, хорошо хоть стрелы додумался купить нормальные, — 19-го. Но по правде говоря, это спасало меня слабо.

Но хуже всего было сражаться с монстрами имеющими дальнобойные атаки. На нас с Зарой, из засады, напала одна такая тварь. Ящирица-скорпион, который мог из хвоста метать костяные шипы.

Похожие книги
Также читают

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
меню