Лорд Системы 10

3
0
Лорд Системы 10
жанр:
рейтинг книги:
0/10 (0 оценок)

О чём книга «Лорд Системы 10»

В тревожных сумерках, приближается решающая битва за выживание. Лишь каждый пятый сможет преодолеть ураган хаоса, охвативший поселение. Победитель станет новым правителем города, в то время как поражённые будут навсегда исключены из игры.
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Да, Бухта Уилсона — это хорошо, но она серьёзно ограничена, как своим масштабом, так и тем фактом, что форпост, который там стоит, ограничен в своих постройках.

Тот же форпост на 5-ом уровне позволяет расположить всего-навсего 7 построек разного типа.

Этого просто недостаточно для работы крупного порта!

Строить же «кустарным» методом себе дороже. Всё, что находится вне форпоста или поселения, будет стремительно разрушаться и приходить в негодность.

В качестве экстренных мер такое решение ещё может проканать. Пару-тройку дней конструкции будут стоять, как ни в чём не бывало.

Но вот после…

Придётся раз за разом сносить и ставить по новой. А это просто чудовищное количество работы, если речь идёт не о нескольких бараках или изб.

Так или иначе, но Солнечный Берег вдохнёт жизнь в Спарту, позволив нам добраться и до тех фракций, что держались исключительно за море.

А именно Киото и Афины. Не исключено, что есть ещё и другие фракции, по типу тех же рыбаков, что встретил Алекс на своём пути.

Да и к тому же Солнечный Берег поближе будет к Спарте, чем та же Бухта Уилсона — до первого на дорогу уйдёт двое суток с небольшим, а вот до Бухты Уилсона — целых пять.

Это, конечно, не беря в расчёт каменную дорогу.

Солнечный Берег достаточно скоро заберёт у Бухты Уилсона первенство в роли главного порта Спарты.

Саму же Бухту Уилсона можно будет спокойно превратить в курорт для всей фракции. Ну и оставить маленькую гавань для транспортировки.

Уже сейчас на Солнечном Берегу строится новая верфь под руководством Алекса, Алисы и Архонта. Последний командует бывшими моряками Афин.

Ещё один плюс нового порта — здесь куда как больше древесины и других ресурсов для строительства, что серьёзно так ускоряет темпы роста поселения.

Когда стало понятно, что войне быть, я дал брошенным игрокам выбор — стать рабом Спарты или же пойти в «кадавры».

Алекс и Архонт поведали им о том, что случилось в Афинах."

"Поэтому реакция оказалась в пределах ожидания. Как и Мушкет, некоторые вознамерились показать Гарпии, «где раки зимуют», а часть со злорадством решила подчиниться Спарте.

Сабо и ряд «слонов» ещё до всех этих перестановок успели немало насолить простым игрокам.

В два счёта я обрёл две сотни опытных моряков. Хороший улов, как ни посмотри!

Всех их я определил к новому поселению, пока безымянному, обратив последний в полис.

Вот так просто, да!

Оказывается, подчинённое поселение растёт соразмерно числу игроков, что к нему определены.

Например, вышли я в порт под восемьсот игроков сверху, и он моментально бы вырос до полиса 3-го уровня.

Отошли же их обратно, и поселение снова упадёт до полиса 1-го уровня.

Вот такая вот занимательная система.

Похожие книги
Также читают
Оцените книгу, оставляя отзыв
не выбрано

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
меню