Последний попаданец 6

13
0
Последний попаданец 6
рейтинг книги:
0/10 (0 оценок)

О чём книга «Последний попаданец 6»

В вылете из озера медуза становится не просто опасным монстром, а живым оружием, бросающим щупальца, превращаясь из толстой пленки в чудовищный краб. Этот экшн-квест на воде готовит путешествие в мир подводных бездн и непредсказуемых приключений, где каждое щупальце — новый уровень опасности....
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

С другой стороны, если бы я читал приключения о самом себе и не любил бы всю эту мутную хрень, я, наверное, эту страницу пролистал, надеясь на то, что автор не будет слишком сильно с этим душнить и можно будет понять дальнейший текст без всего вот этого… Зато, если бы я был придирчивым и дотошным, то, наоборот, прочитал бы всё внимательно и за каждый косяк обязательно вкрутил бы автору в комментариях к этому халтурному произведению!

Фу быть таким! Автор ведь тоже человек. Лучше лайк поставить, мало ли он там плачет каждый раз, когда видит негативный комментарий… Тряпка!

Чего-то меня унесло… а между тем дети вовсю жрут мои конфетки.

Возвращаемся к нашим баранам или гоблинским тягловым коровам."

"Усиление навыков группы «торговля» (активный, 0/5).

Усиление навыков группы «убеждение» (активный, 0/5).

Усиление навыков группы «устрашение» (активный, 0/5).

Усиление навыков группы «лидерство» (активный, 0/5).

За каждую единичку, вкачанную в умение, соответствующие навыки усиливаются на десять процентов. То бишь максимум до пятидесяти. Неплохо. Но вот беда, вряд ли я на том континенте буду торговать или кого-то убеждать в облике гоблина. Он изначально вызовет там такое недоверие, что все эти бонусы не смогут его компенсировать.

Да и пугать, как показала практика, лучше всего получается за безликого.

Так что больше всего меня интересует последний пункт — «лидерство». Я знаю минимум два навыка из этой группы: «командование» и, собственно, само «лидерство». Первый больше относится к ведению боевых действий, а второй — к общей харизме и умению мотивировать, заражая своими идеями толпу.

Конечно, проблема гоблинского облика и тут никуда не девается, но всё-таки подразумевается, что использовать его я начну в будущем, когда окружающие меня разумные привыкнут к моей многоликости, да и балахон с одновременным использованием артефактов маскировки (денег хватит!) никто не отменял.

Короче, маст-хэв.

Дальше сложнее, но в то же время интереснее.

С двадцатого уровня становится доступна магия иллюзий и контроля.

Не… Тут всё, как и гильдии магов: колдовать ты всё это можешь и раньше, если склонность есть, но тут появляются книга и умения, эту школу усиливающие. Итак…

Увеличение резерва маны (0/5).

Увеличение скорости регенерации маны (0/5).

Общая чувствительность к магическим потокам (0/5).

Расширение магических каналов (0/5).

Усиление ментальной магии (0/5).

Усиление магии иллюзий (0/5).

Запоминание (0/5).

То есть получается такая урезанная версия из гильдии магов.

Первые четыре — общие пассивные усиления, по большому счёту необходимые. Потом два самых главных умения, усиливающие выбранную ветку и при этом добавляющие в книгу соответствующие заклинания.

Также читают
Оцените книгу, оставляя отзыв
не выбрано

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
меню