Колесо Времени. Книги 1-14

0
0
Колесо Времени. Книги 1-14
теги:
рейтинг книги:
0/10 (0 оценок)

О чём книга «Колесо Времени. Книги 1-14»

В мирное время разум был крепок. Но когда Тень и Разлом Мира пришли, мир разбился вдребеж. Им принадлежало лишь память — о том, как Дракон подбросил землю наше в черную бездну. В этой книге Колеса Времени, каждый отрывок как тонкий лубок древних событий, заставляющий сердце забиться быстрее. Начав с первых шагов Тьмы и Мира, эта серия открывает двери в мрачные и прекрасные уголки истории. Колесо Времени не преминет отвести взор к далеким эпохам и близким тайнам, где правит сила и слава, а также...
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Кто она и как попала в волчий сон? Или этот тот самый Тел'аран'риод, о котором толковала Морейн?

– Ты Айз Седай?

– Нет, лучник, – рассмеялась женщина. – Я явилась сюда вопреки предписаниям, чтобы предостеречь тебя. Знай, что вступившему в Башню Генджей нелегко вернуться обратно, в мир людей. Я знаю, ты отважен, как знаменосец, но некоторые считают, что такая смелость все одно что глупость или упрямство.

Оттуда не выбраться? Но если так, то зачем там спрятался этот тип – Губитель?

– Прыгун тоже говорил мне, что здесь опасно. Башня Генджей, стало быть. А что это такое?

Глаза женщины расширились, и она бросила взгляд на Прыгуна.

Тот смотрел только на Перрина, а женщину, казалось, не замечал вовсе.

– Ты умеешь разговаривать с волками? Нынче эта способность почти утрачена, о ней рассказывают лишь легенды. Так вот, значит, как ты попал сюда. Мне следовало догадаться… Так ты спрашивал о башне. Это вход в обиталище Элфин и Илфин. – Она произнесла эти слова так, будто не сомневалась, что они ему знакомы, а когда Перрин бросил на нее недоумевающий взгляд, спросила:

– Случалось тебе играть в ""Змей и лисиц""?

– А как же, эту игру все детишки знают.

Во всяком случае, в Двуречье. Но когда подрастают, бросают эту забаву. Выиграть-то в нее все равно нельзя, – Нельзя, если не нарушать правила, – промолвила она и нараспев добавила:

– ""Храбрый – осилит, огонь – ослепит, мотив – очарует, железо – скрепит"".

– Помню, помню, это считалочка из игры. Но при чем здесь башня?

– А при том, что здесь указаны способы выиграть у змей и лисиц. Игра – это память о древних деяниях. Конечно, пока ты не сталкиваешься с Элфин и Илфин, все это неважно. Но они… понимаешь, они не являются злом в том смысле, в каком является Тень, но чужды людям, насколько это возможно.

Им нельзя доверять, лучник. Лучше держись подальше от Башни Генджей. И постарайся избегать Мира Снов. В нем можно встретить темные силы.

– Вроде Губителя – того человека, за которым я гнался?

– Губитель? Да, для него это подходящее имя. Сам он не стар, но его питает древнее зло. – Женщина стояла, словно опираясь на невидимый посох, а может быть, на ту самую серебристую штуковину, которую он так и не разглядел. – Похоже, я слишком разболталась, а отчего – сама не пойму. А теперь ясно.

Ты – та'верен, лучник, ведь так?

– А ты кто? – По всей видимости, она немало знает и об этой башне, и о волчьем сне. Но все же она удивилась, узнав, что я могу говорить с волками. – Сдается мне, я встречал тебя прежде.

– Я и так нарушила многие из запретов, лучник.

– Запретов? Каких запретов?

Позади Прыгуна на землю упала тень, и Перрин молниеносно обернулся. Он не желал, чтобы его еще раз застали врасплох. Никого не было, но все же он успел увидеть тень человека с торчавшими из-за плеч рукоятями двух мечей.

Похожие книги
Оцените книгу, оставляя отзыв
не выбрано

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
меню